معرفی دیجیتال آرت و پرچمداران این حوزه در سعودی

کنفرانس و نمایشگاه «ساتبیز» در ریاض

اثری از Pak
اثری از Pak
TT

معرفی دیجیتال آرت و پرچمداران این حوزه در سعودی

اثری از Pak
اثری از Pak

اولین دو سالانه هنرهای معاصر در سعودی میزبان نخستین نشست کسب و کارهای دیجیتال در خاورمیانه است. این برنامه های بی سابقه در سعودی دریچه ای به روی هنرهای مختلف و تعامل با دنیای هنر در سعودی بوده و باعث ارتباط دنیای هنر خارجی با عرصه هنری پویا و با نشاط و توسعه یافته در سعودی می شود. سازمان هنرهای بصری در سعودی یکشنبه (۲۰ فوریه) گفت این سازمان با همکاری با حراجی «ساتبیز» اولین نشست دیجیتال آرت (ان اف تی) را برای معرفی آخرین تحولات این حوزه نوپا برگزار می کند. یک نمایشگاه هنری با آثار هنرمندان این حوزه و کارگاه های مختلف و میزگرد درباره پیشینه و ماهیت هنرهای دیجیتال برپا می شود که بخشی از برنامه فرهنگی دو سالانه الدرعیه است.
این سازمان در بیانیه مطبوعاتی افزود «نشست دیجیتال آرت ۲۵ فوریه با برنامه ویژه گفتگو با حضور طیف گسترده ای از هنرمندان و کلکسیون داران حرفه ای آثار هنری و هماهنگ کنندگان آغاز به کار می کند و به مرور سیر تحول هنرهای دیجیتال یا ان اف تی از هفت سال پیش که آغاز شد می پردازد».
دینا امین مدیر اجرایی سازمان هنرهای بصری وزارت فرهنگ گفت «حوزه هنرهای بصری در سعودی شاهد رونق پرشتابی است و ما به دنبال همکاری و شراکت با کارشناسان پیشرو جهان مثل ساتبیز هستیم تا فرصت منحصر به فرد مشارکت و همکاری در حوزه هنرهای دیجیتال را در ریاض ایجاد کنیم».
ادوارد گیبس رییس بخش خاورمیانه و هند شرکت «ساتبیز» گفت «برگزاری اولین کنفرانس هنرهای دیجیتال در سعودی با همکاری وزارت فرهنگ مایه افتخار «ساتبیز» بوده و این قبیل برنامه ها عمدتا روی آموزش در حوزه هنرهای دیجیتال تمرکز دارد و گام دیگری از سوی «ساتبیز» برای حمایت از برنامه های فرهنگی نوآور و نیز گواه پایبندگی همیشگی ما به حمایت از سعودی و ارایه محتوای متناسب با اهداف سند تحول آفرین چشم انداز ۲۰۳۰ به شمار می رود».
از سوی دیگر آیه البکری رییس اجرایی موسسه بینال هنرهای معاصر الدرعیه اظهار کرد «ما خوشوقیم که این پروژه بی سابقه را با همکاری سازمان هنرهای بصری و حراجی ساتبیز در بینال هنرهای معاصر الدرعیه برگزار می کنیم».

او افزود «امیدواریم که این همکاری به نتیجه برسد و ما شاهد رونق هنرهای دیجیتال بومی و اجرای برنامه های بهینه در این حوزه و استقبال از چهره های پیشگام این حوزه باشیم».
برنامه کنفرانس و نمایشگاه
جمعه ۲۵ فوریه: نگاهی به آثار هنری و جنبش های هنری مرتبط با ان اف تی.
شنبه ۲۶ فوریه: تشکیل سیستم هنری جدید برای آثار هنری دیجیتال و راهکارهای تعامل بازار این حوزه نوپا با بازار هنرهای سنتی.
یکشنبه ۲۷ فوریه: جهت گیری های خرید و نگاهی به آینده دیجیتال آرت به ویژه در سعودی.
کارگاه های روزانه درباره متاورس و خرید و فروش آثار هنری دیجیتالی ان اف تی در حاشیه این نمایشگاه برگزار می شود.



پیش‌بینی حضور ۲٫۹ میلیون تماشاگر در جام‌جهانی ورزش‌های الکترونیکی سعودی


من المؤتمر الصحافي الخاص بالبطولة العالمية في الرياض (تصوير: صالح الغنام)
من المؤتمر الصحافي الخاص بالبطولة العالمية في الرياض (تصوير: صالح الغنام)
TT

پیش‌بینی حضور ۲٫۹ میلیون تماشاگر در جام‌جهانی ورزش‌های الکترونیکی سعودی


من المؤتمر الصحافي الخاص بالبطولة العالمية في الرياض (تصوير: صالح الغنام)
من المؤتمر الصحافي الخاص بالبطولة العالمية في الرياض (تصوير: صالح الغنام)

پادشاهی عربی سعودی از امروز چهارشنبه برای میزبانی از حدود ۲٫۹ میلیون تماشاگر مسابقات «جام جهانی ورزش الکترونیکی» آماده می‌شود.
این بازی‌ها به مدت ۸ هفته، به میزبانی منطقه Boulevard City در پایتخت ریاض برگزار می‌شود.
بزرگ‌ترین رویداد در بخش ورزش‌های الکترونیکی شاهد شرکت بیش از ۱۵۰۰ بازیکن مرد و زن به نمایندگی از نزدیک به ۵۰۰ باشگاه در ۲۲ تورنمنت خواهد بود.
مجموع جوایز این رویداد به بیش از ۶۰ میلیون دلار خواهد رسید که بالاترین مجموع جوایز در تاریخ این بخش است.
بنیاد جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی با همکاری وزارت امور خارجه و وزارت گردشگری سعودی از در دسترس بودن ویزای الکترونیکی برای دارندگان بلیت جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی به منظور تسهیل مراحل برای بازدیدکنندگان از پادشاهی برای حضور در مسابقات خبر داد.
جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی یکی از ارکان استراتژی ملی بازی و ورزش‌های الکترونیکی است که توسط شاهزاده محمد بن سلمان، ولیعهد و نخست‌وزیر راه اندازی شد.
این رویداد علاوه بر تقویت گردشگری، تنوع بخشیدن به اقتصاد و توسعه بخش‌های امیدوارکننده، به تحکیم موقعیت پادشاهی به عنوان یک مقصد جهانی برای بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیکی بر اساس چشم‌انداز پادشاهی ۲۰۳۰ کمک می‌کند. همچنین نقش حیاتی بخش بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیکی را در پیوند جوامع و گسترش فرهنگ‌های مختلف برجسته می‌کند.